Qantador est la première pierre du projet Artlud : plateforme sur internet de réflexion et d'achanges autour de jeux ludesthétiques inédits.
Caractéristiques d'un jeu ludesthétique :
Support :
Médium du jeu : simulation par et pour le plaisir.
Il ne s'agit pas de réaliser un jeu, au sens d'une simple activité d'ordre physique ou psychique, soumise à des règles conventionnelles, à laquelle on s'adonne pour se divertir, tirer du plaisir et de l'amusement, mais de se servir du support du jeu afin d'en faire un outil dynamique à forte densité de contenu, facilement accessible, vecteur d'esthétique relationnelle et d'ouverture intellectuelle et imaginaire vers une connaissance poétique du monde et ce dans l'échange et le partage.
" Un bon jeu doit être beau (...) l'amateur de jeu vidéo perçoit son hobbie comme un chox esthétique, dans le sens où le jeu doit, pour lui plaire, être un choc pour les sens et pour l'intellect ". Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéos, Sébastien Genvo
Cyberespace :
Le cyberespace offre aux objets qui le constitue certaines caractéristiques tel que : interactivité, non-linéarité, perspectivisme (démultiplication des angles de vue), ubiquité, automatisation. Autrement dit c'est un espace qui offre aux utilisateurs une très nette souplesse d'action / participation / consultation autant en terme d'espace-temps, de maniabilité, de savoir que de contacts et d'interconnexions humaines.
" C'est un objet commun, dynamique, construit ou tout au moins alimenté, par tous ceux qui s'en servent (...). Le cyberespace offre des objets roulant parm les groupes, des mémoires partagées, des hypertextes communautaires pour la constitution des collectifs intelligents. (...) Une des fiertés de la communauté qui a fait le Net est d'avoir inventé, en même temps qu'un nouvel objet, une manière inédite de faire intelligemment société. (...) Les cybernautes n'ont pas besoin d'argent puisque leur communauté dispose déjà d'un objet constitutif, virtuel, déterritorialisé, producteur de lien et cognitif par sa nature même. ' Les technologies de l'intelligence, Pierre Levy
Le jeu ( simulation par et pour le plaisir) :
Le médium du jeu s'est avéré très intéressant pour ce projet car il offrait les possibilités de :
Application dans le jeu :
Le jeu part de l'idée que le principe de causalité ne peut s'appliquer qu'à la matière inerte en tant que telle, et prête de la vie ou de l'esprit aux particules élémentaires. Aussi, le comportement des joueurs / particules est fonction de trois types de paramètres simultannés :
Et plus concrètement, les éléments tel que les pions, les cartes dans leurs utilisations et leur contenus, et une bonne partie des règles, ont été éléaborés de façon à rester le plus fidèle possible à la description générale des particules élémentaires dans leurs particularités et leur fonctionnements.
Citation :
" Dans sa formulation classique, le principe de causalité se confondait avec l'idée d'un déterminisme strict, comme sous la plume de Leibniz : " Rien ne se fait sans raison suffisante, c'est à dire que rien n'arrive sans qu'il soit possible à celui qui connaîtrait assez les choses de rendre une raison suffisante qui suffise pour déterminer pourquoi il en est ainsi, et non pas autrement. "
Toutefois, l'énoncé du principe de causalité a considérablement évolué au cours du temps. Après avoir joué un rôle essentiel dans la physique des XVII° et XVIII° siècles, le concept de cause a vu son importance décliner au XIX° siècle avec l'apparition de l'usage des probabilités en physique stastistique. Au XX° siècle, la physique quantique lui a porté le coup de grâce. En effet, l'usage que cette physique de l'infiniement petit fait des probabilités interdit qu'on puisse parler, à propos des processus quantiques, de cause au sens strict du terme. " Les tactiques de Chronos, E. Klein
Transposition dans les rapports humains :
Points de vue :
Citations :
" La folie n'est pas en une personne, mais dans le réseau de relations auquel elle participe. " Cooper
" La séduction, elle, est ce qui précipite les termes l'un vers l'autre, ce qui les réunit dans leur maximum d'intensité et de charme, et non ce qui les confond dans leur minimum d'intensité. " De la Séduction, J. Baudrillard
Préliminaires :
Ce projet est parti d'un questionnement autour de l'idée d'une boite noire. Une boite opaque et hermétiquement fermée.
Physique quantique :
Or, la physique quantique, étant une des branches de la physique qui s'occupe notamment de la science du tout petit (les particules élémentaires), refuse de prendre modèle sur la réalité telle qu'on la voit ; s'oppose à la physique classique, et se distingue par ses théories probabilistes et non déterministes. Un chat pouvant être non plus seulement mort ou vivant, mais à la fois mort et vivant (cf. paradoxe du chat de Shrödinger).
Exemples de principes généraux (cf. glossaire) :
Et plus particulièrement liés à l'étude des particules élémentaires :
Citation :
" Récemment, on a découvert des propriétés analogues à l'étrangeté, qui sont conservés dansles réactions nucléaires rapides mais violéesdans les désintégrations lentes. Ce sont le " charme " et la " beauté ", et l'on s'attend à en trouver bientôt une autre, déjà baptisée " vérité ". On désigne l'étrangeté, le charme, la beauté, la vérité sous le nom générique de saveur. " Encyclopédie Universalis
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